自去年以来,奈飞已经连续收购3家游戏开发商,包括Night Schoo、芬兰游戏开发商Next Games以及曾发行过角色扮演类手游《Dungeon Boss》与博彩类游戏《myVEGAS Bingo》Boss Fight Entertainment。
Read Hastings在财报电话会中对游戏的评价是,“在这一领域我们积累能力的速度,比我们进入电影业时要快,所以非常令人鼓舞。”目前来看,游戏仍然只是作为奈飞会员的附加值为用户提供更多价值,并未带来额外的收入。同时,在投资上,奈飞仍保持比较谨慎的策略,计划在影游融合、互动游戏上开辟新空间。
除此之外,奈飞还上线奈飞.shop,自建衍生品电商,售卖大热影片的衍生品,包括杯子、T恤等。相比创造内容,IP商业化是一个更大的考验,相应的一旦突破壁垒将可以释放巨大的潜力。
奈飞 IP的生命力远不及把IP做到极致的迪士尼。即便是《鱿鱼游戏》爆火后,碰糖、同款衣服周边一时在网络大卖,如今也逐渐走向平静。
实际上,国内的视频平台更早开始探索多元化的变现路径,腾讯推出腾讯影业、新丽传媒、阅文影视结成了“三驾马车”,将影视业务和网文、动漫融合,提高IP的开发率。爱奇艺也提出苹果树到苹果园的计划,把文学、漫画、轻小说、网游、商城等通过IP串联起来,一鱼多吃。
流媒体竞争愈发激烈,长视频至今仍未探索出一个行之有效的模式,而短视频、音频给长视频带来新一轮的冲击。对奈飞来说,不管是奈飞.shop还是奈飞 Game仍然还有很长的路要走,而在这之前奈飞首先要解决的问题是如何恢复资本对长视频的信心。
奈飞 CFO Spencer Neumann在财报电话会最后强调,“虽然年底之前营收增长速度不会恢复到从前,但是我们的营收还是会增长,付费用户数也会出现净增加。下半年随着更多内容的推出,价格调涨的影响消失,我们也将迎来传统意义上的旺季。”新京报贝壳财经记者 宋美璐
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